Terminology

January 19, 2023

Условия за електронни спортове и език, който трябва да знаете

Ivan Dimitrov
WriterIvan DimitrovWriter

Сет е ужасяващ в късния мач. Това ниво на потенциал за танкиране, съчетано с толкова висок DPS резултат, може да бъде опустошително за отбори, които нямат AoE контрол на тълпата. Потенциалът му за носене ще бъде снежна топка, ако успее отново да открадне Red Buff.

Условия за електронни спортове и език, който трябва да знаете

Вероятно не сте разбрали нито една дума от това твърдение, освен ако не сте запален играч на League of Legends. Това е проблем, особено ако искате да залагате на игри на League of Legends.

Но вие не сте загрижени; залагате на Valorant, а не на League of Legends. нали Не! League of Legends има свой език, но не е единственият. Всеки франчайз за електронни спортове по същество има свой собствен жаргон, който се разбира изключително от неговата фенбаза. Ако не сте геймър, но смятате, че залаганията на електронни спортове изглеждат вълнуващи, ви очаква трудност.

За щастие, най-често използваните термини, свързани със залагането в електронните спортове, са събрани на едно удобно място: това експертно ръководство. След като приключите с четенето на тази статия, няма да се налага да гадаете какво означават някои уникални думи за залагане на електронни спортове.

eSports игри и франчайзи

В първия раздел на този списък с термини за електронни спортове ще разгледаме многото игри, които служат като основа на индустрията на електронните спортове и сцената на залагане. Трябва да научите правилата на всяка игра и различните алтернативи за залагане, свързани с тях. Това е така, защото правилата на всяка игра са уникални и различните сайтове предоставят различни опции за игра. Много от тези игри имат съкратени заглавия, така че познаването на тези стенограми също е полезно за определяне на коя точно залага играчът.

CS: GO — Counter-Strike: Global Offensive

Една от най-играните игри, CS: GO, означава „Counter-Strike: Global Offensive" Първоначално стартира през 2012 г. и е мултиплейър игра със стрелба от първо лице, в която играчите се редуват да играят като контратерористи или терористи през различни карти и среди.

CoD — Call of Duty

Call of Duty, по-често наричана CoD, е поредица от видеоигри със стрелба от първо лице който има огромен успех в световен мащаб. Играчите имат различни опции за залагане в тази игра.

DotA 2 — Защитата на древните 2

Defense of the Ancients 2 (DotA 2) е продължение на всепризнатия оригинал. Dota 2 е онлайн мултиплейър бойна игра, точно като League of Legends и Heroes of the Storm.

Hearthstone

Hearthstone няма по-кратко заглавие и блести благодарение на уникалния геймплей, който предоставя. Вместо да се бият, играчите в Hearthstone придобиват цифрови карти и ги разгръщат стратегически, за да победят опонентите си.

HotS — Heroes of the Storm

Heroes of the Storm, или HotS, е MOBA, подобна на League of Legends. Тази игра, подобно на много други, се играе в среда на арена и насърчава участниците да използват своята изобретателност и стратегия.

LoL — Лигата на легендите

LoL означава League of Legends, мултиплейър игра, която се счита за една от най-популярните eSports игри в света. За игра се използва настройка на арена на бойно поле.

Overwatch

Overwatch е отборен eSport който се фокусира върху този тип сътрудничество и базиран на сътрудничество геймплей, позволявайки на екипите да покажат своите умения и способности, докато работят заедно.

Ракетна лига

Rocket League е съвсем различен жанр от игрите по-горе; това е вид футбол, в който играчите карат коли, за да вкарват голове.

SC2 - Starcraft 2

SC2 или Starcraft 2 е друга стратегическа игра който е силен съперник в електронните спортове. Други игри като Dota 2 и League of Legends наскоро надминаха славата си.

Жанрове на електронните спортове

След това ще обсъдим общите термини за електронни спортове, които описват много жанрове електронни спортове, които може да ви интересуват, тъй като разширете пътуването си със залагане на електронни спортове с течение на времето.

MMORPG – Масова мултиплейър онлайн ролева игра

Най-известното жанрово съкращение съществува. World of Warcraft популяризира термина след дебюта си през 2004 г. като първата игра, която успешно позволява на играчи от цял свят да взаимодействат помежду си в отворена, мултиплейър онлайн среда. В резултат на вратите, които WoW отвори, се появи поток от MMORPG, всички от които се опитваха да възпроизведат успеха на водещото заглавие на Blizzard.

RPG – Ролева игра

Направете личност, която можете да контролирате, и я гледайте как печели статистики, способности и опит. И Second Life, и World of Warcraft насърчават играчите да влязат в обувките на друг герой, независимо дали този герой е човек или някакъв друг странен вид.

TBS – Походова стратегия

Повечето TBS имат структура, която се разгръща в различни фази или завои. Имате един кръг, за да приведете плана си в действие и друг, за да оцените неговата ефективност. Или в игрите Играч срещу Играч (PvP) можете да планирате своя ход, докато другият играч гледа. Най-известната игра на TBS е шахът.

RTS – Стратегия в реално време

Представете си футболен мач. Играчите трябва да вземат решения за части от секундата относно следващите си ходове. Адаптирай се. Няма време за дълбок размисъл. Механиката на стратегическите игри в реално време (RTS) е проектирана да предизвиква играчите чрез имитиране на стресови ситуации.

Игри като Starcraft и Age of Empires са идеални примери.

FPS – стрелба от първо лице

Шутърът от първо лице (FPS) е вид шутър видео игра, в която играчът преживява действието от гледната точка на главния герой, докато има пряк контрол над главния герой в триизмерна среда и използва различни огнестрелни и други оръжия. Усъвършенстваните 3D и псевдо-3D визуализации избутаха хардуерния дизайн от дебюта на жанра, а мултиплейър игрите изиграха решаваща роля.

TPS – стрелба от трето лице

В шутър от трето лице камерата остава отгоре и следи главния герой. Сериите Metal Gear Solid, Tomb Rider и Resident Evil са отлични примери.

MOBA – онлайн бойна арена за мултиплейър

Онлайн бойни арени за мултиплейър (MOBA) са стратегически игри в реално време (RTS), в които един играч поема командването на един герой от една от двете противоборстващи страни. Целта е да се заличи конкуренцията. В други случаи ще трябва да изпълните мисия, докато спирате противниковата страна да успее.

TCG – Игра с разменни карти / CCG – Игри с колекционерски карти

Първата от тези базирани на карти игри, Magic: The Gathering, породи процъфтяваща индустрия. В игрите с карти „картите" изобразяват героите и злодеите, чудовищата и способностите, с които играчите се бият. Въпреки че играчите не можеха да докоснат колекциите си, моделът беше преведен в дигиталната сфера и се превърна в успешен жанр. Милиони геймъри в заглавия като Magic: The Gathering Online и HearthStone участват в ежедневна търговия с карти.

Основни условия за електронни спортове по време на игра

Следващият раздел от този списък с термини за електронни спортове ще обсъди най-основните термини за електронни спортове, използвани в играта. Тези условия ще ви бъдат полезни, когато правите проп залози или фючърси, особено когато залагате на живо на електронни спортове. Ще ги разделим по най-популярния eSports жанр, който ще срещнете.

MOBA електронни спортове

Условия за eSportКакво означава
CSНяколко игри вече имат вражески NPC, които и двете страни могат да убиват и унищожават. Те често предоставят парична награда в замяна на точки опит. Думата "Пълзене" обикновено се използва за описанието им. Така че "CS" всъщност означава "Creep Score." Броят на убитите пълзящи се показва в резултата за пълзящи. Това ви позволява да следите кой има най-много пари.
Първа кръвПървото убийство в MOBA мач се счита за „първа кръв" и шампионът обикновено получава златен бонус. Първа кръв се присъжда само за първото убийство и нищо друго.
платнаИграчите (и крийпове) в двете най-популярни мултиплейър онлайн бойни арени (MOBA) игри, Dota 2 и League of Legends, са разделени на три ленти: долна, средна и горна. В зависимост от мета, отбор от петима може да има четирима играчи, които се фокусират единствено върху лентите, като петият играч - скитникът или джунглерът - е свободен да изследва цялата карта.
БутанеЧрез натискане екипът показва, че иска да придвижи своя крийп в лентата на вражески отбор, за да разруши техните кули, кули и казарми или инхибитори. Бутането може да бъде инициирано от един играч или от целия отбор, в зависимост от обстоятелствата и етапа на играта.
ГанкванеГанкингът е широко приет като жизнеспособна стратегия в Dota 2 и League of Legends. В по-голямата си част това включва скитник или джунглър, който се промъква зад вражеските линии, за да устрои засада на лейнерите, докато са числено превъзхождани.
ЗемеделиеСпособността на играча да фарм показва уменията му срещу врагове на лентата. Тъй като убиването на крийпове и миньони ви възнаграждава парично и според опита това е жизненоважно, за да стигнете непокътнати до края на играта.
ИзгражданеИзграждането на играча представлява оборудването, което той избира да използва в конкретна игра. Изграждане, подобно на танк, е такова, при което играчът дава приоритет на защитата пред нападението.От друга страна, компилация, която дава приоритет на физическите щети от атака (или магия, в случай на шампион от магически тип), е агресивна и произвежда висок DPS (щети за секунда) изход.
AoEAOE означава Зона на действие. Предметите и шампионските умения, които нанасят щети по зона на действие, са насочени към няколко врага, а не само към един. Тези способности блестят в отборни битки с плътна концентрация на противника.
DoTОзначава „Щети във времето". Различни предмети (и шампионски способности) в MOBA игрите нанасят щети с течение на времето. Щетите от тези атаки често се справят за кратко време и се проявяват като отрова, обгаряне или кървене върху целта.
ТанкиФокусираните в отбрана играчи (горни нива, съпорти) може да не са най-бързите машини за убиване, но са невероятно трудни за сваляне. Те са отлични танкове поради високото си HP и впечатляваща броня.
НосетеКери е играч с най-много убийства и е отговорен за успеха на своя отбор. В повечето отбори носителите са средните или горните играчи или стрелците отзад. Роуминг героите и джунглите обаче могат да се окажат страхотни носители сами по себе си. Зависи от съперника и състава на отбора.
SquishyИграчи, които предпочитат специалисти по убиване (убийци, стрелци и т.н.), понякога се затрудняват да се задържат в защита. Резултатът е, че те са меки и лесни за убиване. Това изисква щателно движение по картата и започване на битки само когато играчът е уверен в способността си да спечели с поредица от един или два силни удара.
ХранилкаПостоянно ставайки жертва на един и същ опонент, играчът ще ви донесе прякора "хранител" от вашия отбор. Не забравяйте обаче, че тази ситуация рядко възниква по време на големи турнири. Този човек основно "храни" опозиционния отбор с опит и пари, поради това колко често умират.

FPS eSports

Термин за електронни спортовеКакво означава
Еко кръгАко даден отбор загуби първия или няколко последователни рунда, той може да продължи без да купува нищо за 1-2 рунда, за да предотврати допълнителни икономически щети. Те са известни като „еко кръгове" и са основният метод за спестяване на пари в CS: GO.
Анти-еко кръгОтборите могат да получат предимство чрез закупуване на оръжия с по-висока възвръщаемост на инвестициите (ROI), когато очакват, че опонентите им ще играят еко рунд. Анти-еко патроните обикновено използват SMG и Shotguns поради техните високи щети и множител на валутата.
КапкиЧесто съотборниците могат да "изпуснат" играч с основно оборудване (като кевлар, броня, гранати и прилично оръжие), ако той няма достатъчно пари, за да си го купи сам. Отпадането може да бъде всичко - от пистолети до пушки и дори AWP, в зависимост от обстоятелствата и бюджета на отбора.
Лоша икономикаОтрицателната икономика показва, че екипът няма ресурси. По правило това се случва, след като едната страна е загубила много рундове или след като другият отбор се е нулирал.
ПодсилванеПовишаването се случва, когато двама (или дори трима) играчи си сътрудничат, за да изчистят трудна зона и да спечелят изгодна позиция на картата пред своите опоненти. Това е ефективна стратегия, която често се появява в конкуренция на високо ниво.
Прострелян обаждащ се„Обаждащият играч" в играта е играчът или лидерът на отбора, отговорен за вземането на стратегически решения по време на игра.
НулиранеКогато даден отбор е спечелил няколко последователни рунда, „нулиране" се случва, когато те целенасочено загубят рунд и веднага спечелят следващия. Тъй като бонус парите от рунда на опонента им са нулирани до ниво 1, икономиката им ще продължи да страда.
РотацииВсяко завъртане представлява напускане на играч от една зона, за да защити или атакува друга на картата. Всеки FPS кръг разчита до голяма степен на ротации. Да знаете кога да започнете, предвидите и спрете възможни ротации е от решаващо значение за спечелването на мач.

Други основни термини за електронните спортове

Термин за електронни спортовеКакво означава
KDA съотношениеАкронимът KDA описва броя на убийствата, смъртните случаи и асистенциите, които даден играч има. Коефициентът KDA е сумата от убийствата, смъртните случаи и асистенциите на играча в една игра. Без асистенции съотношението KDA става съотношение K/D.
МетаМета представлява най-добрият подход за игра на определена игра.В повечето случаи състезателната eSports сцена и общността като цяло са тези, които измислят мета. Терминът „мета" обикновено се използва в игри със стрелба от първо лице за обозначаване на оптималните стратегии за определена карта. Терминът „мета" описва екипни композиции, компилации и роли на играчи в MOBA игрите.
OPТерминът OP означава "преодолян". Използвана за широк набор от игри, тази дума се отнася до обекти или герои, значително по-силни от останалата част от арсенала на играта.
НерфингЕлементът или персонажът трябва да бъдат нервирани, ако са твърде мощни. С други думи, нерфингът намалява силата на преодоляването на нещата до по-разумно (или „стандартно") ниво.
ХвърлиХвърляне е, когато предимството на отбора намалява поради лошо вземане на решения.

Заключителни думи

Нашият списък с термини за електронни спортове завършва с последните няколко езикови термина за електронни спортове. Това обаче е частичен речник на думите в електронните спортове. Все още съществуват много специализирани термини за електронни спортове и този жаргон за електронни спортове непрекъснато се развива с течение на времето.

За да обобщим, разбирането на всеки един от често срещаните термини за електронни спортове, описани по-горе, може да реши резултата от вашите залози за електронни спортове. Можете да разберете по-добре материала, който проучвате, преди да правите залози, ако имате по-задълбочено разбиране за него.

Това е вярно за всички състезателни видеоигри, но е особено подходящо за мултиплейър онлайн бойни арени (MOBA), които може да са доста предизвикателни за новодошлите. Не само да играете, но и да следвате и да залагате. Ако все още имате проблеми и искате увеличете шансовете си за печелене на залози, върнете се към списъка с условия за електронни спортове и започнете да се запознавате с тях.

И накрая, оценяваме, че отделихте време да прочетете това и ви желаем успех във вашите начинания за залагане на електронни спортове.

About the author
Ivan Dimitrov
Ivan Dimitrov
Относно

Роден в сърцето на София, Иван е пионер в света на локализациите на онлайн казина в България. С уникален чувство за улов на местния дух, той предоставя на играчите усещане, което е истински българско.

Send email
More posts by Ivan Dimitrov
undefined is not available in your country. Please try:

Последни новини

Залагания за спортове: Формата на отбора променя драстично
2025-05-24

Залагания за спортове: Формата на отбора променя драстично

Новини